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Shifting Sands
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Shifting Sands

春哥
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Shifting Sands es un roguelike de extracción para un solo jugador ambientado en un planeta desértico azotado por tormentas. Emerge del polvo como un chatarrero: recolecta chatarra, busca pecios, mejora tu equipo y compite contra la tormenta de arena diaria que borra todo de la superficie. Adéntrate más lejos en busca de botines más suculentos.

Alguna vez has soñado con sobrevivir en Jakku como Rey, o rebuscar entre los restos de Tatooine como un Jawa… este es ese sueño, y puedes jugarlo.

A los jugadores que disfruten con estos juegos les encantará

Dredge • Sable • Moonlighter • Far: Lone Sails • Subnautica

Pulmones llenos de arena, mochila llena de chatarra, la tormenta a tu espalda.

Un pecio medio enterrado entre las dunas. El viento arreciando. Tu mochila casi llena… pero aún no has abierto ese compartimento sellado. Hazlo palanca: puede que saques tecnología alienígena suficiente para una semana de viaje; o puede que no encuentres nada, y la tormenta arrastrará tu mochila cargada y no vuelvas a ver tu hogar.

La vida de un chatarrero es así. Este planeta desértico lo entierra todo… y luego lo expone en otro lugar, para los que sean lo bastante rápidos. En el centro se alza el Hub: un monumento ancestral que mantiene a raya la tormenta solo unas horas al día.

No eres más que uno de los incontables seres atraídos hasta aquí. Cada mañana partes; cada atardecer, las dunas se reinician. Lo que te llevas contigo es lo único que sobrevive.

Explora el yermo

Ayer aquí no había nada. Hoy, la mitad de una nave de carga asoma entre las dunas.

La tormenta lo remodela todo. ¿El pecio que encontraste? Desaparecido. ¿El alijo que saqueaste? Ahora más profundo… o justo en la superficie, esperando. Cada expedición es un mapa nuevo, cada expedición una nueva oportunidad. Aprendes a leer las dunas: dónde se acumula la chatarra, dónde acampa los saqueadores, qué anomalías distorsionan el aire. Pero nunca terminas de aprender… porque mañana todo vuelve a cambiar. Arriesga una incursión profunda en busca de botín raro, o quédate cerca del Hub. La elección es tuya, y las consecuencias también.

Vigila tu mochila

Tu mochila tiene un número limitado de espacios. El componente frente a ti ocupa cuatro espacios.

Si lo llevas al campamento, desbloquea una nueva herramienta, una que cambiará tu juego para siempre. Pero tu mochila ya está atiborrada con doce espacios de chatarra de la incursión. ¿Lo sueltas? Entonces la expedición habrá sido en balde. ¿Lo guardas? Entonces el componente será de la tormenta.

Este es un juego dentro del juego. Cada espacio es una apuesta: la chatarra común tiene un valor fiable; los componentes raros lo reescriben todo… si consigues volver. Una vez que mueres, pierdes casi todo: solo los objetos guardados en tu Omnipack están a salvo. ¿Cuánto riesgo asumirías por un espacio más?

Mejora y adáptate

¿Esa chatarra en tu mochila? No es basura: es potencial.

En el Hub, la chatarra se convierte en mejoras: escáneres que revelan escondites, botas reforzadas para cruzar dunas, cortadores que abren compartimentos sellados, y los secretos que guardan. Cada botín es una decisión sobre quién quieres ser.

Algunas mejoras te hacen más rápido, otras más resistente, y otras abren caminos que nunca imaginaste. No puedes desbloquearlo todo en una sola partida… así que tus elecciones definen qué tipo de chatarrero te convertirás. El yermo te da piezas; tú decides qué construir.

Define tu estilo

Dos chatarreros salen del Hub al amanecer. Uno vuelve con la mochila llena; el otro no regresa nunca. Estaban jugando dos juegos diferentes.

Tu equipo lo cambia todo: póntelo una capa y podrás deslizarte junto a los saqueadores como un fantasma; colócate un manipulador de probabilidad para inclinar la suerte a tu favor cuando más lo necesites; ponte las botas de arena para arañar segundos preciosos cuando te has pasado de largo y la tormenta está encima.

No existe un equipamiento «correcto», solo el que se adapta a tu estilo… y el momento en que te das cuenta de que ya no es suficiente. Cada pieza de equipo es un compromiso, cada expedición una respuesta a «qué importa más».

Sobrevive en el yermo

El desierto no está vacío. Los saqueadores patrullan entre los pecios, los monstruos anidan en las ruinas, las anomalías parpadean en el calor y distorsionan el espacio a su alrededor.

Puedes luchar, pero ese no es el objetivo. El combate cuesta tiempo y energía, el tiempo y la energía cuestan distancia, y la distancia marca la diferencia entre llegar a casa antes de que la tormenta lo entierre todo o no hacerlo.

Los chatarreros más curtidos saben cuándo luchar, cuándo esconderse y cuándo huir. A veces te abres camino a la fuerza; a veces tomas un desvío; a veces… te das cuenta demasiado tarde de que tendrías que haber dado media vuelta tres pecios atrás.

La preparación supera a la potencia de fuego, el posicionamiento supera al valor, y saber cuándo huir lo supera todo.

Una pequeña sociedad de supervivientes

El desierto olvida; la gente del Hub no.

Entre expediciones, el Hub tiene su propia vida. Los mercaderes regatean por el botín, los eruditos recogen restos de los pecios, los exiliados guardan rencores, los sacerdotes venden bendiciones, por una tarifa, claro.

Las relaciones se construyen despacio: un favor aquí, una charla allá. Alguien recuerda que le ayudaste… y comparte un dato que puede cambiar tu próxima incursión. Pero la confianza es un arma de doble filo: si ayudas a la facción equivocada, las puertas se cerrarán para ti; si traiciones a alguien, el Hub no lo olvidará. En un mundo que se reinicia cada día, las personas son lo único que perdura.

El mundo se reinicia cada día… tú no

Cada noche llega la tormenta, cada mañana el desierto es nuevo.

Pero tú recuerdas. Tus mejoras siguen ahí, tu conocimiento sigue ahí. Las relaciones, los secretos, los caminos desbloqueados… todo permanece contigo. El planeta olvida; tú no.

¿Qué estás dispuesto a jugarte para escapar de las arenas?

Tormenta. Botín. Refugio.

Características:

Bucle de extracción: sal, agarra lo que puedas, corre de vuelta antes de que la tormenta lo entierre todo

Reinicio diario: la tormenta lo allana todo, el desierto de mañana es un mapa nuevo

Expediciones procedurales: los pecios, las rutas y los encuentros son distintos cada vez

Economía basada en el botín: chatarra, tecnología alienígena, componentes raros: todo tiene valor… o riesgo

Progresión permanente: el desierto se reinicia, tus mejoras no

Tetris de mochila: cada espacio es una decisión, cada decisión una apuesta

Equipo modular: mejora y personaliza tu kit con botín

Equipamientos que definen tu estilo: tus herramientas deciden cómo juegas

PNJs con vida propia: supervivientes con recuerdos, secretos y sus propias agendas

Consecuencias por facción: a quién ayudas, a quién traicionas, da forma a tu camino

Vista isométrica en tiempo real: explora escenarios pixel art dibujados a mano

Combate táctico esquivable: lucha, sigilo o huida, tú decides

Yermo pixel art de ciencia ficción: inspirado en Tatooine, Dune y la ficción postapocalíptica clásica

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