1.0.4 是一次「审美 + 稳定性」的更新,三句话说完:
配色和尺寸不再自带一套,全部从站点设计令牌派生。你换主题色、切深色模式、改全站字号,广告墙自己就跟着变。
三种状态终于分得清:招租中、已售出、付款处理中/等审核,以前全挤在一种虚线样式…

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1.0.4 是一次「审美 + 稳定性」的更新,三句话说完:
配色和尺寸不再自带一套,全部从站点设计令牌派生。你换主题色、切深色模式、改全站字号,广告墙自己就跟着变。
三种状态终于分得清:招租中、已售出、付款处理中/等审核,以前全挤在一种虚线样式…

这个插件其实早在国庆期间就写的差不多了,整个开发过程还是挺舒服的,通过春哥提供的编码规范,再借助Codex辅助开发,效率提高了不少!
下载地址
GUAQI 自定义表情包插件:让评论区支持多栏表情对于一个内容社区来说,评论区不仅是用户交流的地方,也是增强互动氛围的重要组成部分。这个插件可以为评论区增加灵活、易管理的表情包功能,让用户在发表评论时快速插入表情,并且在页面每个位置都能够正常渲染。 插件功能 目前插件可以创建多个表情包分栏,每个分栏可以独立设置,分栏名称,源文件夹地址,表情包列表。并且为了减少初始请求的数量,提升评论框和表情面板的打开速度,表情面板采用了懒加载机制,打开表情面板时不会一次性加载所有图片,只有进入可视区域附近的表情才会开始加载,向下滚动时,后续表情会逐步加载。 插件截图汇Ui

这个插件解决的是「让站里有个固定时间点会热闹一下」这件事。它塞了两个玩法:一个是红包雨——整场有一个总瓜分额,点「开抢」之后红包往下掉,你点中几滴就拿几滴;另一个是限时抢——固定名额,谁先点谁拿,抢到就是固定的一笔。
两个玩法最大的区别在「钱…

用户跟我报喜,说也没宣传,就莫名奇妙出单了。同志们,你们身边如果有资源,赶紧搞起来,别在国内卷传统的那些行业了!
我也在用瓜奇筹备几个项目,大家互相交流,一起赚美元啊!

这个插件给站里补的是「随时能开一局」的轻量对战。它塞了两样东西:石头剪刀布和 21 点。玩法本身没什么新鲜的——新鲜的是它的对手模型:人机局即点即玩,不等待;真人局走异步 PK,你先出手把战局挂进列表,别人看到点「应战」,两边出完招服务端当…
这个插件解决的是两类很实际的问题:一是积分只进不出——用户攒了一堆分没处花,通货膨胀;二是内容没热度——老文章没人点,越冷越没人点。它的做法很取巧:把「押积分」和「站内真实数据」绑在一起,让你站里的下载量、浏览量自己变成竞猜标的。题目不用你…
先说结论这只猫主要是给「积分只进不出」的站准备的。你站里用户天天签到、做任务,积分越攒越多,能花的地方却只有那么几处——橘喵就是那个出口;同时它还是个入口:签到、打工、发评论、下载资源、发帖,全都能在这只猫身上变成看得见的正反馈。
装好之后,…
现在瓜奇越来越好看了,但是AI导航的模版还是一般般,建议可以参考一下这个,好看多了:https://hao.uisdc.com/
最开始构建器很卡手,不知道怎么操作,熟悉以后感觉打开了另外一个世界,再也用不回传统主题了!
春哥这几次构建器升级特别给力,构建器AI+批量设置+撤回功能+放大缩小机制+插件机制,几乎可以满足我的所有想象。
另外提几个建议:
1、自带的模块还是不够…
这么多年,我发现但凡是能赚钱的业务,都无比简洁,功能明确,目标明确,而不是一大堆花里胡哨的UI和功能,所以我搭了这么一个模板:https://video.guaqi.com/
配合瓜奇的商城接口履约功能,卖卡密、礼品卡、各个平台账户、API接…
